Unreal Engine vs Unity: что выбрать для игры (стоимость, сроки, найм, риски)
Запрос “Unreal vs Unity” обычно означает: “хочу выбрать движок так, чтобы не взорвать бюджет и сроки позже”. Правильный выбор зависит от жанра, команды, платформ и производственных ограничений.
Ниже — практичный фреймворк выбора.
Быстрое решение таблицей
| Если вам нужно… | Выбор | Почему |
|---|---|---|
| Визуал уровня AAA, кинематографичность, сложный рендер | Unreal | сильный рендер‑пайплайн и инструменты |
| Быстрые итерации и широкий рынок специалистов | Unity | большая экосистема и много разработчиков |
| Удобные визуальные скрипты для геймплей‑итераций | Unreal | Blueprints дают высокую скорость |
| Mobile‑first и лёгкий рантайм | Unity (часто) | хорошо ложится на многие mobile‑кейсы |
| Команда уже сильна в C++/Unreal | Unreal | используем существующую экспертизу |
| Команда уже сильна в C#/Unity | Unity | быстрее поставка |
1) Реальный компромисс: пайплайн производства, а не “фичи движка”
Выбор движка влияет на:
- скорость найма и онбординга
- пайплайн ассетов и инструменты
- ограничения по перформансу и размеру билдов
- стоимость сопровождения
2) Найм и экономика команды
Unity:
- чаще проще найти разработчиков
- быстрее старт для команд с опытом C#
Unreal:
- сложнее найти опытных людей
- C++ добавляет инженерную сложность, но даёт мощные возможности
Часто лучший выбор для стартапа — тот движок, на котором команда реально сможет выпустить MVP.
3) MVP‑стратегия: сначала доказать core loop
Независимо от движка:
- определяем core loop
- делаем playable MVP быстро
- добавляем аналитику событий
- итеративно улучшаем по данным и плейтестам
Споры про движок бессмысленны, если “играть не интересно”.
4) Типовые ошибки
- выбирать Unreal “потому что AAA”, но без AAA‑производства и требований
- выбирать Unity “потому что просто”, а потом упереться в ограничения поздно
- недооценить производство контента и live ops
FAQ
Можно ли потом сменить движок?
Редко без огромной цены. Движок — фундамент.
Unreal всегда дороже?
Не всегда. Иногда он дешевле, если лучше совпадает с требованиями и экспертизой.
Если хотите — разберём вашу игру и выберем Unreal или Unity под жанр, команду и платформу, чтобы MVP реально доехал до релиза.