Перейти к контенту

Unreal Engine vs Unity: что выбрать для игры (стоимость, сроки, найм, риски)

Запрос “Unreal vs Unity” обычно означает: “хочу выбрать движок так, чтобы не взорвать бюджет и сроки позже”. Правильный выбор зависит от жанра, команды, платформ и производственных ограничений.

Ниже — практичный фреймворк выбора.


Быстрое решение таблицей

Если вам нужно…ВыборПочему
Визуал уровня AAA, кинематографичность, сложный рендерUnrealсильный рендер‑пайплайн и инструменты
Быстрые итерации и широкий рынок специалистовUnityбольшая экосистема и много разработчиков
Удобные визуальные скрипты для геймплей‑итерацийUnrealBlueprints дают высокую скорость
Mobile‑first и лёгкий рантаймUnity (часто)хорошо ложится на многие mobile‑кейсы
Команда уже сильна в C++/UnrealUnrealиспользуем существующую экспертизу
Команда уже сильна в C#/UnityUnityбыстрее поставка

1) Реальный компромисс: пайплайн производства, а не “фичи движка”

Выбор движка влияет на:

  • скорость найма и онбординга
  • пайплайн ассетов и инструменты
  • ограничения по перформансу и размеру билдов
  • стоимость сопровождения

2) Найм и экономика команды

Unity:

  • чаще проще найти разработчиков
  • быстрее старт для команд с опытом C#

Unreal:

  • сложнее найти опытных людей
  • C++ добавляет инженерную сложность, но даёт мощные возможности

Часто лучший выбор для стартапа — тот движок, на котором команда реально сможет выпустить MVP.


3) MVP‑стратегия: сначала доказать core loop

Независимо от движка:

  • определяем core loop
  • делаем playable MVP быстро
  • добавляем аналитику событий
  • итеративно улучшаем по данным и плейтестам

Споры про движок бессмысленны, если “играть не интересно”.


4) Типовые ошибки

  • выбирать Unreal “потому что AAA”, но без AAA‑производства и требований
  • выбирать Unity “потому что просто”, а потом упереться в ограничения поздно
  • недооценить производство контента и live ops

FAQ

Можно ли потом сменить движок?
Редко без огромной цены. Движок — фундамент.

Unreal всегда дороже?
Не всегда. Иногда он дешевле, если лучше совпадает с требованиями и экспертизой.

Если хотите — разберём вашу игру и выберем Unreal или Unity под жанр, команду и платформу, чтобы MVP реально доехал до релиза.

Free консультация